会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《恶意不息》制作人:从开发者角度论证独占模式过时_恩华三唑仑!

《恶意不息》制作人:从开发者角度论证独占模式过时_恩华三唑仑

时间:2025-11-09 02:03:49 来源:斗南一人网 作者:娱乐 阅读:740次

  因Xbox 女总裁 Sarah Bond“独占游戏已过时” 的恶意言论在社交媒体上引起热议,曾制作过《奥日》《恶意不息》等作品的不息Moon Studios的联合创始人Thomas Mahler以开发者身份和拒绝微软独占的亲身经历,用成本账和行业现状印证“独占模式”的制作者角证独占模过时。

游侠网1

  曾靠微软帮扶推出《奥日》系列的工作室,Moon Studios与微软就《恶意不息》的式过恩华三唑仑合作深入谈判,但成本计算让他们果断放弃独占提议。恶意?强效催性口服水货到付款Mahler 直言核心原因:“《恶意不息》开发成本比《奥日》高出太多,不息放弃 PlayStation 和 Switch 的制作者角证独占模销售收入,在商业上是度论极其愚蠢的决定。”

游侠网1

  并且他本人特别强调,作为小型精英团队,恶意并非大量外包的不息超级大厂,抗风险能力本就薄弱。制作者角证独占模春药购买/正品春药商城对我们而言,度论独占意味着直接砍掉一半销量可能性,式过因此中小型工作室,无法舍弃多平台收入,春药首选网店可货到付款这也是迫于现实的选择。

  Mahler 用PS2 时代为例,《GTA III》卖 500 万就是超级大作,开发成本仅 2000 万至 4000 万美元,红蜘蛛春药货到付款60 美元售价能支撑健康的商业循环。但现在3A 游戏开发预算普遍达到 1 亿至 3 亿美元,《GTA VI》这类超大作成本更是数倍于此。多平台扩大受众面的索尼还是比较有先见之明。

游侠网3

  前 PlayStation 全球工作室总裁 Shawn Layden 近期也抛出相似论调:“当游戏成本超过 2 亿美元时,独占性就是致命弱点,它会直接缩减可触及市场。” 而前 PS Studios 负责人吉田修平更直言,PC 移植成本远低于新作开发,却能带来额外收入。让开发者有更多收入活下去,比一时的独占更具利益性。

游侠网4

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 低分AEAS奇迹申请澳洲顶尖私立名校
  • 【开张我的剧本馆游戏破解版无限金币最新版】开张我的剧本馆无限金币钻石版下载 v2.0.0 安卓版
  • 【暴君的祝福手游下载】暴君的祝福汉化版下载 v1.0.906 安卓版
  • 【切菜狂人0.05折版】切菜狂人0.05折畅玩秒享6480金劵版下载 v1.0.0 安卓版
  • 高中无雅思也可以申读硕士?
  • 从“阴角宅男”到人气Coser:网友十年蜕变引热议
  • 美国奖学金有哪些种类?申请条件是什么?
  • 写个人陈述(PS)应遵循这5个原则
推荐内容
  • 【三国问鼎山河0.1折版】三国问鼎山河0.1折手游下载 v100.205 安卓版
  • 微软推广“热补丁”更新技术:体积小、免重启设备
  • LSE伦政经身为G5院校,为什么世界排名比国王学院还低呢?
  • 美国奖学金有哪些种类?申请条件是什么?
  • 墨尔本优质公立中学推荐
  • 英国留学人力资源专业可以选择哪些方向